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DesignPattern-State狀態模式_場景切換
- Jan 09 Mon 2017 13:01
DesignPattern-State狀態模式
- Dec 12 Mon 2016 18:49
DesignPattern-Observer 觀察者模式
- Dec 08 Thu 2016 14:25
DesignPattern-Singleton 單例模式
- Jul 26 Tue 2016 12:55
Unity 遊戲AI角色的自主移動-操控行為<個體AI操控行為-離開與抵達>
- Jul 22 Fri 2016 13:59
Unity 遊戲AI角色的自主移動-操控行為<個體AI操控行為-接近>
- Jul 21 Thu 2016 13:26
Unity 遊戲AI角色的自主移動-操控行為<主要的基礎類別>
- Jul 21 Thu 2016 12:42
Unity 遊戲AI角色的自主移動-操控行為<序>
本文參考《用Unity3D建立有生命的角色》此書
P.S.在講AI角色操控行為之前,建議先把以前國中、高中的簡單向量數學的記憶找回來,會幫助在閱讀上的加速理解,沒有也沒關係,這邊盡量用圖文方式釐清