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今天在build apk的時候,build到後面跳出

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這次的IOS專案在xcode要上架app時候,出現了error,如下圖:

截圖 2023-06-30 上午10.36.00

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這次的IOS專案在xcode跑測試app時候,閃退並出現Reason:image not found的error,如下圖:

截圖 2023-06-05 下午5.54.30

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這次的專案遇到了一個遊走在畫面上的3D可點擊物件,這個3D還夾在UI和UI中間,這個就會出現穿透問題與防穿透問題。

這個案例蠻特殊的,會在UI上方移動的3D物件案例不多,所以在網路的文章大部分都只寫到防止UI穿透後方3D物件,不然就是防止同一攝影機底下的UI是否被遮擋,兩者都沒有達到我完整的需求,只能想其他方法了

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這次做的案子金額數字需要沒有上限,這個就不能只用一般常用的數字結構(int, float...),因為這些值的儲存範圍是有上限的,破上限或下限都會產生error,這時候就會需要C#的BigInteger的幫助

BigInteger內置在NET4.0的System.Numerics裡,他就是為了處理大數字誕生的,不過因為BigInteger是對整數做處理,我這個案子會需要有小數的運算,而金錢的小數處理上,因為float和double的精度問題會產生金額上的錯誤,不適宜做金錢的運算,decimal就是解套的方案

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這次要記錄的是明明都是使用URP的Lit Shader,SRP Batcher卻無法Batch的問題。

都是坑啊~人生就是如此

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這是我新的文章類型,專門來記錄我在做專案時踩的坑,這次要記錄的是DoTween的執行序列。

在這次遊戲專案裡,有錢幣或紙鈔的收到角色身上和一次性噴發,這部分我使用了DoTween來做紙鈔收入的移動和一次性噴掉。

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