目前分類:Unity-AI角色(操控行為) (5)

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*這篇是以移動情況動態的迴避障礙的操控行為,不是用尋路演算法預先算出靜態的可走路徑。

如何使角色避開所有障礙到達地點呢?操控行為會用到射線的方式做迴避,先來敘述一下一般使用的操控迴避方法,會用一條射線往前打出,打到障礙物的話迴避

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本文參考《用Unity3D建立有生命的角色》此書

操控行為-離開

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操控行為-接近

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設一個基礎類別來定義所有能行動的AI角色

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P.S.在講AI角色操控行為之前,建議先把以前國中、高中的簡單向量數學的記憶找回來,會幫助在閱讀上的加速理解,沒有也沒關係,這邊盡量用圖文方式釐清

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